AdvetorialDaerahKab. Kampar

Komitmen Disdikpora Kampar dalam Memberantas Anak Putus Sekolah

345
×

Komitmen Disdikpora Kampar dalam Memberantas Anak Putus Sekolah

Sebarkan artikel ini

Salo, SuaraAura.com – Dinas Pendidikan, Kepemudaan dan Olahraga (Disdikpora) Kabupaten Kampar menyerahkan 9 paket bantuan ATK kepada UPT Satuan Pendidikan Non Formal Sanggar Kegiatan Belajar (SPNF SKB) Kabupaten Kampar di Kantor SPNF SKB Kampar, Desa Salo, Kamis (10/10/2024).

Kepala Disdikpora Kampar, H. Aidil, SH., M.Si melalui Kabid Paud dan PNF, Hj. Mariani, M.Pd di dampingi Kasi Paud Yanti Sari mengatakan, bahwa bantuan tersebut merupakan bentuk komitmen Pemda Kampar terhadap permasalahan anak tidak sekolah dan anak putus sekolah (ATS/APS) di Kabupaten Kampar.

“Bantuan tersebut diperuntukkan bagi anak-anak yang tidak terjaring di Dana Bantuan Operasional Penyelengaraan (BOP) tahun anggaran 2024,” ungkapnya.

Mariani menjelaskan, bahwa mereka yang mendapatkan bantuan tersebut yaitu anak-anak yang tidak terdaftar di Data Pokok Pendidikan (Dapodik) yang telah berakhir pada tanggal 31 Agustus tahun 2024.

Dikatakannya, syarat mendapatkan bantuan dana BOP ini penerima wajib memiliki Nomor Pokok Sekolah Nasional (NPSN) dan telah memutakhirkan Dapodik.

Ia juga mengatakan, bahwa anak yang telah terdaftar tersebut akan mendapatkan dana BOP dari Januari sampai Desember 2025. Sedangkan anak-anak yang tidak terdaftar tidak akan mendapatkannya. “Anak-anak inilah yang kita bantu,” ucap Mariani.

“Karena disini ada 9 orang yang terjaring, maka dapatlah ke-9 orang tersebut,” tambahnya.

Iya menyebut, bahwa Pemerintah Kabupaten Kampar melalui Dinas Pendidikan, Kepemudaan dan Olahraga Kabupaten Kampar akan terus berkomitmen menuntaskan ATS/APS di Kabupaten Kampar.

Ia berharap kedepan tidak ada lagi anak-anak Indonesia khususnya di Kabupaten Kampar yang tidak sekolah dan kesulitan untuk melanjutkan pendidikannya.

“Kita berharap dengan adanya PKBM dan SPNF SKB bisa merekrut anak-anak tidak sekolah dan anak putus sekolah, sehingga Kabupaten Kampar bebas dari anak putus sekolah,” pungkasnya.

Sementara itu, Kepala UPT SPNF SKB Kabupaten Kampar, Zulfahmi mengucapkan terima kasih kepada Disdikpora Kampar yang telah memperhatikan kebutuhan ATS/APS dengan menyerahkan bantuan ATK kepada UPT SPNF SKB Kampar.

Ia menyebut, ada 9 bantuan ATK yang diterima UPT SPNF SKB Kampar yang diserahkan kepada penerima Paket A, Paket B dan Paket C.

Ia juga mengatakan, bahwa UPT SPNF SKB Kampar akan terus berupaya mencari ATS/APS untuk diberikan pendidikan non formal sesuai tufoksi UPT SPNF SKB Kampar. Sehingga kedepan tidak ada lagi anak-anak dan masyarakat di Kabupaten yang tidak bersekolah.

“Kami akan terus berupaya mencari ke daerah-daerah anak-anak dan masyarakat yang ingin melanjutkan sekolah sehingga tidak ada lagi masyarakat Kabupaten Kampar yang tidak memiliki ijazah,” pungkasnya.

Terpantau awak media, seusai melalukan silaturahmi sekaligus menyerahkan bantuan kepada UPT SPNF SKB Kampar, Disdikpora Kampar melakukan peninjauan terhadap TK Negeri Pembina 001 Salo. (Adv)












































Modal Kecil Mahjong Ways 2
Simbol Emas Wild Mahjong
Budaya Tiongkok Mahjong Ways
Variansi Tinggi Mahjong Ways 2
Ibu Rumah Tangga Mahjong
Adaptasi Simbol Mahjong Ways
Bima Robotic Mahjong Ways 2
Probabilitas Mahjong Wins 3
Matriks Di MahjongWays
Harga Layer Pada Lucky Neko
Chronological Analysis Mahjong Ways
Robotic Grid AI Mahjong Ways
Algoritma Mahjong Wins 3
Stokastik MahjongWays
Sebaran Simbol Lucky Neko
Pola Ritme di Mahjong Wins 3 Mengendalikan Simbol dan Mengisyaratkan Gangguan Jalur Permainan Secara Menyeluruh
Batas Kritis 12 Fase Peralihan di Mahjong PG Mulai Merusak Keterkaitan Pola yang Sebelumnya Tetap Stabil
Distribusi Simbol 3 Banding 1 di Mahjong Wins 3 Mendorong Perbedaan Arah Permainan yang Semakin Tidak Seimbang
Pendekatan Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Mengungkap Susunan Tersembunyi yang Sulit Terlihat
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Dipakai untuk Memburu Scatter Hitam Saat Irama Putaran Berubah Tajam
Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membentuk Strategi Baru demi Mendorong Keputusan yang Lebih Terukur
Data RTP Terbaru Dimanfaatkan untuk Menilai Sesi Secara Lebih Presisi Lewat Catatan yang Tersusun Rapi
Peningkatan Pencarian Kasino Online Hari Ini Muncul Seiring Pola Permainan Baru yang Membantu Membaca Ritme
Perubahan Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membawa Arah Baru bagi Keputusan yang Lebih Efektif
Pergerakan RTP Live Kini Dibaca Lewat Data Digital dengan Validasi Baru dan Uji Konsistensi yang Lebih Akurat
Perubahan Tempo Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Kian Luwes Menyesuaikan Irama
Kisah Tak Terduga Bima di Robotic Mahjong Ways 2 Menjadi Titik Balik Besar bagi Kehidupan Keluarganya
Raihan Hampir Rp18 Juta dari Mahjong Wins 3 Dibaca Lewat Perspektif Probabilitas di Permainan Digital
Robotic Grid Berbasis AI di Mahjong Ways 2 Dibedah dari Sudut Arsitektur Komputasi yang Bertingkat
Perbedaan Hasil di MahjongWays Dipahami Lewat Analisis Stokastik untuk Membaca Sisi Ketidakpastian
Panduan Kuantitatif Memahami Transformasi Simbol Emas Menjadi Wild Bernilai Tambah di Mahjong Ways 2
Unsur Budaya Tiongkok Real Time dalam Visual Digital Menjadi Salah Satu Daya Tarik Kuat Mahjong Ways 2
Ritme Volatilitas Menengah hingga Tinggi Membuat Mahjong Ways 2 Terasa Lebih Menantang bagi Pemburu Hasil Besar
Ritme Micro Feedback AI di Mahjong Ways 2 Mulai Terasa Saat Elemen Real Time Masih Belum Bergerak
Adaptasi Pola Main Pemain Mahjong Ways Kian Terlihat Saat Fluktuasi Muncul dan Arah Real Time Bergeser
Pemain Mahjong Ways Mulai Menyesuaikan Pola Main Saat Fluktuasi Muncul Dan Arah Real Time Berubah
Pergeseran Tren Artificial Intelligence Membuat Cara Audiens Mengikuti Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Periode Blackjack Berubah Saat Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Deep Learning
Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Menjadi Sorotan Saat Tampilan Tertahan Menjelang Update Real Time
Micro Feedback Artificial Intelligence Di Mahjong Ways 2 Muncul Saat Elemen Real Time Belum Bergerak
Grid Sistemik Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Menarik Dibahas Pada Mesin Kasino Modern
Sistem Interaktif Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Meningkatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Strategi Gamer Mahjong Ways Modern Mulai Terbaca Lewat Data Algoritma Robotic Deep Learning Terbaru
Pemetaan Minat Pembaca Mahjong Ways 3 Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Artificial Intelligence Menghadirkan Teknik Baru Mahjong Ways Untuk Gamer Modern
Ritme Pola di Mahjong Wins 3 Mulai Mengatur Gerak Simbol dan Menandai Gangguan Arah Permainan Secara Luas
Ambang Kritis 12 Tahap Transisi di Mahjong PG Mulai Mengganggu Keterhubungan Pola yang Sebelumnya Stabil
Komposisi Simbol 3 Berbanding 1 di Mahjong Wins 3 Memicu Arah Permainan yang Kian Tidak Seimbang
Optimasi Metode Probabilistik Spasial Temporal pada Interaksi Reel Mahjong PG Membuka Susunan Tersembunyi yang Sulit Ditangkap
Strategi Adaptif di Mahjong Wins 3 Mulai Digunakan untuk Mencari Scatter Hitam Saat Ritme Putaran Berubah Drastis
Tren Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Melahirkan Pendekatan Baru untuk Menentukan Langkah yang Lebih Terukur
Metodologi Pemanfaatan Data RTP Terbaru Membantu Menilai Jalannya Sesi dengan Lebih Presisi Melalui Catatan yang Tertata
Fenomena Lonjakan Pencarian Kasino Online Hari Ini Terlihat Bersamaan dengan Munculnya Pola Baru untuk Membaca Ritme
Transformasi Strategi Berbasis Analitik Prediktif dan Sistem Dinamis Membuka Arah Segar bagi Keputusan yang Lebih Efisien
Saat Pembacaan Real Time Berubah Di Tengah Fluktuasi, Pemain Mahjong Ways Mulai Menyusun Ulang Pendekatan Bermain
Langkah Pergeseran Anomali Tren AI Membuat Cara Audiens Mengikuti Perkembangan Mahjong Ways Ikut Berubah
Ritme Mahjong Ways Di Fase Blackjack Tidak Lagi Sama Setelah Aktivitas Pemain Dipengaruhi Komunitas Statistik
Menjelang Pembaruan Real Time, Isu Frame Persistence Di Mahjong Wins 3 Mulai Mencuri Perhatian Karena Tampilan Sempat Tertahan
Panduan Arsitektur Grid Game Bertingkat Pada Mahjong Ways 2 Kini Makin Ramai Diperbincangkan Di Era Mesin Kasino Modern
Mahjong Ways 2 Menghadirkan Sistem Interaktif Real Time Berbasis Automasi Untuk Memperkuat Keterlibatan Komunitas Gamer
Pemetaan Minat Pembaca RTP Terhadap Mahjong Ways 3 Kini Banyak Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Pendekatan Baru Terhadap Mahjong Ways Mulai Terbentuk Lewat Analisis Data Efektivitas Yang Dibaca Gamer Modern
Saat Elemen Real Time Belum Bergerak, Sinyal Micro Feedback Kasino Online Di Mahjong Ways 2 Mulai Tampak Lebih Jelas
Data Terbaru Dari Algoritma Robotic BBM Mulai Mengungkap Pola Strategi Gamer Mahjong Ways Era Sekarang
Saat Kecepatan Animasi Digital Berubah Simbol Mahjong Ways Terlihat Semakin Lentur Mengikuti Ritme Permainan
Kisah Harian Ibu Rumah Tangga Saat Menata Disiplin Waktu Ketika Mencoba Mahjong Ways 2
Perubahan Irama Animasi Digital Membuat Simbol Mahjong Ways Tampak Lebih Mudah Beradaptasi Dengan Alur
Struktur Robotic Grid Berbasis AI Di Mahjong Ways 2 Dikaji Lewat Pendekatan Arsitektur Komputasi Bertingkat
Ragam Hasil Pada MahjongWays Dijelaskan Dengan Analisis Stokastik Untuk Memahami Unsur Ketidakpastian
Selisih Hasil Di MahjongWays Diuraikan Melalui Analisis Stokastik Dalam Membaca Sisi Ketidakpastian
Sistem Real Time Berbasis Automasi Di Mahjong Ways 2 Dirancang Untuk Menguatkan Keterlibatan Komunitas Gamer
Peta Ketertarikan Pembaca Mahjong Ways 3 Mulai Mengarah Pada Hubungan Blackjack Dan Komunitas Konten Digital
Analisis Data Robotic Berbasis Artificial Intelligence Menghadirkan Sudut Pandang Baru Tentang Mahjong Ways Bagi Gamer Masa Kini
Grid Artificial Intelligence Bertingkat Di Mahjong Ways 2 Semakin Sering Dibahas Dalam Lanskap Mesin Kasino Modern